6 πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε για το πώς να χρησιμοποιήσετε το iPhone VR ακουστικά (ΕΝΗΜΕΡΩΜΕΝΑ ΓΙΑ 2018)

Αν θελήσατε ποτέ να κυνηγήσετε δεινόσαυρους στο σαλόνι σας ή να κολυμπήσετε στον ωκεανό στην μπανιέρα σας, τότε ίσως να ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα για την εικονική πραγματικότητα. Ενώ η Apple έχει περάσει τις τελευταίες ενημερώσεις που πιέζουν την επαυξημένη πραγματικότητα και όχι την εικονική πραγματικότητα στο iPhone, αυτό δεν σημαίνει ότι θα πρέπει να εγκαταλείψουμε τα όνειρα iPhone VR. Μέχρι στιγμής, τα καλύτερα ακουστικά VR έχουν για τηλέφωνα και υπολογιστές Android, όπως το πρόγραμμα προβολής VR του DaydreamView της Google, και η εμπειρία μιας εικονικής πραγματικότητας της Apple δεν είναι ακόμα διαθέσιμη για χρήστες iPhone ή Mac. Κανένας από τους σημαντικούς παίκτες, όπως το HTC Vive ή το Oculus Rift, δεν έχουν επιλέξει το Mac ως την πλατφόρμα επιλογής τους (συχνά αναφέροντας αργά γραφικά και μη ρυθμιζόμενα σχέδια). Και ενώ η Samsung έχει αγκαλιάσει το VR με το Gear VR για τα τηλέφωνά της, οι χρήστες της Apple χρειάστηκε να κάνουν με το Google Cardboard και τους knockoffs αν ήθελαν να χρησιμοποιήσουν ένα ακουστικό VR του iPhone. Αν ενδιαφέρεστε για ακουστικά iPhone VR, υπάρχουν έξι βασικά πράγματα που πρέπει να ξέρετε.

1. VR στο iPhone δεν είναι πραγματικά VR

Η εικονική πραγματικότητα είναι μια εντελώς συναρπαστική εμπειρία, στην οποία οι άνθρωποι μπορούν να περπατήσουν ή τουλάχιστον να περιηγηθούν σε όλα τα αεροπλάνα, ικανά να δουν αντικείμενα από όλες τις πλευρές, ακόμη και από ψηλά, αν επιλέξουν να πετάξουν, φορώντας ένα ακουστικό VR. Η εικονική πραγματικότητα στο iPhone είναι πραγματικά μια ημι-βυθιζόμενη εμπειρία 360 μοιρών που είναι σχετικά παθητική. Ενώ υπάρχουν κάποια παιχνίδια που παρέχουν περιορισμένη διαδραστικότητα, το iPhone VR είναι ουσιαστικά επίπεδο. Ένας θεατής μπορεί να κοιτάξει γύρω, αλλά δεν μπορεί να αλληλεπιδράσει πέρα ​​από την πλοήγηση από τόπο σε τόπο κοιτάζοντας σε ένα σημείο αρκετά καιρό. Ορισμένες εφαρμογές παιχνιδιών iPhone VR εμφανίζονται πιο διαδραστικές, αλλά παραμένουν ουσιαστικά καθοδηγούμενες και όχι βυθιζόμενες, με τους συμμετέχοντες να μην μπορούν να δημιουργήσουν τα δικά τους μονοπάτια. Είναι δύσκολο να περιγράψουμε με λόγια ποια είναι η πραγματική VR, αλλά ίσως η καλύτερη εξήγηση είναι ότι αισθάνεται σαν πραγματικότητα. Σε πλήρες VR, όπως και στο HTC Vive ή το Oculus Rift, υπάρχει η αίσθηση του χώρου που ξεγελάει τον εγκέφαλο εντελώς, πιστεύοντας ότι είναι κάπου αλλού, με όλους τους τρόπους κίνησης διαθέσιμοι (μέχρι να αρχίσετε να ξεπερνάτε το καλώδιο που συνδέει το σετ μικροφώνου-ακουστικού με τον υπολογιστή υψηλής τεχνολογίας). Παρακολουθήστε αυτό το βίντεο από το HTC και το Valve για να πάρετε μια καλύτερη αίσθηση του τι είναι VR σε μια πλατφόρμα high-end και πώς διαφέρει από αυτό που μπορεί να έχετε ήδη δοκιμάσει σε ένα iPhone.

2. Η οθόνη Retina του iPhone δεν είναι αρκετά καλή για VR

Η επίδραση "πόρτας οθόνης" προέρχεται από τους φακούς VR που μεγεθύνουν την οθόνη, γεγονός που αποκαλύπτει τις γραμμές μεταξύ των στοιχείων LED στην οθόνη ενδείξεων. Όσο μεγαλύτερες είναι αυτές οι γραμμές, και όσο πιο μακριά είναι οι δίοδοι, τόσο περισσότερο γίνεται το φαινόμενο της πόρτας της οθόνης. Το Samsung Galaxy S8, το οποίο αποτελεί την κορυφαία επιλογή για την οδήγηση της πλατφόρμας Gear VR, τροφοδοτεί οθόνη 5.8 ιντσών Super AMOLED, 2.960 x 1.440, 570ppi. Εάν έχετε ένα νέο iPhone XS Max, τότε έχετε μια οθόνη 6.5 Super Retina HD με οθόνη 2.888 x 1.242, 458ppi. Ενώ το XS Max είναι μια βελτίωση σε σχέση με τα προηγούμενα μοντέλα iPhone, η Apple εξακολουθεί να μην έχει πιάσει τη Samsung.

Και φυσικά, το VR στο iPhone 8 εμποδίζει οποιαδήποτε άλλα πλεονεκτήματα προβολής, όπως το 3D touch. Το Super AMOLED παράγει επίσης πλουσιότερες μαύρες από την οθόνη του iPhone 8. Η πολύ πιο αργή CPU του iPhone μπορεί επίσης να προκαλέσει δυσλειτουργίες στη ροή βίντεο, γεγονός που μπορεί να προκαλέσει ασθένεια κίνησης, επειδή ο συμμετέχων του VR δεν βλέπει αυτό που ο εγκέφαλός τους περιμένει να δει. Αν μια εμπειρία VR πέσει κάτω από 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο (fps), και αυτό σημαίνει για κάθε μάτι, μπορεί να κάνει τον θεατή να αισθάνεται άρρωστος. Το VR σκοπεύει να ανεβαίνει κατά 90 fps καθώς η τεχνολογία εξελίσσεται.

3. Δεν υπάρχει λειτουργικό σύστημα VR για iOS

Παρόλο που μπορούμε να περιμένουμε να βλέπουμε όλο και περισσότερες εφαρμογές iOS που είναι συμβατές με AR, χάρη στο ARKit, δεν υπάρχουν πραγματικές εφαρμογές VR. Το Samsung Gear VR περιλαμβάνει μια εφαρμογή εκτόξευσης Oculus, μαζί με καταστήματα από την Samsung και το Oculus. Αλλά το Samsung Gear VR δεν λειτουργεί με το iPhone. Με το iOS, οι εφαρμογές προέρχονται από το κατάστημα της Apple App και πρέπει να εκτοξευθούν πριν τοποθετήσετε το τηλέφωνο στο ακουστικό. Χωρίς OS, δεν υπάρχει κανένας τρόπος για να ξεκινήσει ή να ελέγξει την εμπειρία VR. Αυτό κάνει το iPhone VR εξαιρετικά απογοητευτικό σε σύγκριση με το Gear VR, το οποίο, όπως το design ή όχι, επιτρέπει πλοήγηση μεταξύ εφαρμογών εντός του περιβάλλοντος VR ​​και την επιλογή νέων εφαρμογών. Η εφαρμογή χαρτόνι για το iPhone προσφέρει μια στοιχειώδη διεπαφή σε ορισμένες εφαρμογές Google Cardboard, αλλά όχι σε όλες τις εμπειρίες VR στο iPhone.

4. Μην μετακινείτε το κεφάλι σας πάρα πολύ

Όλοι οι θεατές VR από χαρτόνι Google ή άλλες εφαρμογές που έχουν πραγματοποιηθεί για εμπειρίες που μοιάζουν με χαρτόνι υποστηρίζουν μόνο περιορισμένη κίνηση του κεφαλιού, που σημαίνει ότι βλέπετε πλευρά-προς-πλευρά και πάνω-κάτω, περιστρέφοντας το κεφάλι σας από ένα σημείο εκκίνησης. Εάν μετατοπίσετε το κεφάλι σας οριζόντια, η εικόνα κινείται μαζί σας, η οποία μπορεί, πάλι, να προκαλέσει ασθένεια κίνησης. Η κλίση σε μια σκηνή δεν κάνει τίποτα, επειδή οι τηλεθεατές VR με βάση το χαρτόνι δεν έχουν νόημα για το πού βρίσκεται το κεφάλι στο διάστημα, μόνο πώς είναι προσανατολισμένο περιστροφικά από το σημείο εκτόξευσης. Αυτή η εντοπιστική θέση εντοπίζει όπου το κεφάλι ενός συμμετέχοντος είναι σε σχέση με το εικονικό περιβάλλον. Είναι εντοπισμός θέσης που επιτρέπει την ελεύθερη κίνηση. Τα πιο εξελιγμένα συστήματα, όπως το Oculus Rift, παρακολουθούν τη θέση ολόκληρου του σώματος ενός συμμετέχοντα. Αυτό επιτυγχάνεται χρησιμοποιώντας έναν συνδυασμό φωτογραφικών μηχανών στα ακουστικά και τις κάμερες και άλλους αισθητήρες στο περιβάλλον. Το HTC περιλαμβάνει μια βάση αισθητήρων που δημιούργησε διαμορφωμένους εικονικούς χώρους, πλήρης με εικονικούς τοίχους που εμφανίζονται ως πλέγματα εντός των εμπειριών VR, καθώς οι συμμετέχοντες τους προσεγγίζουν. Η καλύτερη εμπειρία εικονικής πραγματικότητας της Apple προέρχεται από την κάθισμα σε μια καρέκλα που μπορεί να περιστρέφεται 360 βαθμούς, ενώ φοράει ένα ακουστικό VR του iPhone, και δεν κινεί το κεφάλι σας πάρα πολύ όσο εξερευνούμε τον κόσμο.

5. Όλα τα ακουστικά VR του iPhone είναι επεκτάσεις των σχεδίων του Google Cardboard

Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία ακουστικών VR για το iPhone, αλλά κανένα από αυτά δεν προσφέρει μια ολοκληρωμένη εμπειρία VR με εντοπισμό θέσης. Τα καλύτερα από αυτά περιλαμβάνουν το Zeiss One, το Freefly VR και το Homido. Είμαι ιδιαίτερα μερικός στο Freefly VR Beyond, επειδή είναι μια απλή και κομψή λύση που επιτρέπει την εύκολη πρόσβαση στο iPhone για την επιλογή εφαρμογών. Δεν υπάρχει δίσκος, κανένα κλιπ, μόνο ένα κομμάτι Velcro. Περιλαμβάνει επίσης το κουμπί του χαρτονιού Google σε μια καλά τοποθετημένη θέση για βασική αλληλεπίδραση στο VR. Αλλά αν θέλετε να το χρησιμοποιήσετε με το iPhone 8 ή το iPhone X είναι καλύτερο να περιμένετε το FreeFLF FF3.

6. Η εικονική πραγματικότητα της Apple πρόκειται να βελτιωθεί.

Η Apple έχει πέσει πίσω στις προδιαγραφές επιδόσεων και οθόνης. Όλες οι φήμες για την εικονική πραγματικότητα της Apple και την επαυξημένη πραγματικότητα της Apple δείχνουν ενδιαφέρον για ένα ακουστικό VR του iPhone ή ένα ακουστικό iPhone AR ή γυαλιά AR με γυαλί τύπου Google. Αν μη τι άλλο, οι ανταγωνιστικές πιέσεις για τη βελτίωση της απόδοσης και της ανάλυσης οθόνης θα ωφελήσουν τους αγοραστές του iPhone ανεξάρτητα από το αν η Apple κάνει ένα ακουστικό VR ή ένα ακουστικό AR. Επειδή η Apple δεν αναπτύσσει και κατασκευάζει τις δικές της οθόνες, βρίσκεται σε στρατηγικό μειονέκτημα για όσους κάνουν, όπως η Samsung και η LG. Οι εταιρείες που κάνουν τηλέφωνα και οθόνες μπορούν να αξιοποιήσουν την κάθετη ολοκλήρωση για να παραμείνουν μπροστά από τον ανταγωνισμό. Το πιο σημαντικό, οι κινητές οθόνες είναι αυτό που οδηγεί τα ακουστικά υψηλής ευκρίνειας VR. Τα Oculus Rift και HTC Vive φιλοξενούν ουσιαστικά κινητά τηλέφωνα μέσα στο υλικό τους για να οδηγήσουν την εμπειρία VR.

Η Apple, ωστόσο, παραμένει το κορυφαίο λειτουργικό σύστημα για κινητά και η τεχνογνωσία της μπορεί να τοποθετηθεί ώστε να δημιουργήσει ένα πιο κομψό και ολοκληρωμένο λειτουργικό σύστημα που επιτρέπει την εύκολη ροή μεταξύ των 2D και 3D εμπειριών.

iPhone VR σε σύγκριση με το Samsung Gear VR

Όχι μόνο το Samsung Gear VR περιλαμβάνει ένα ταχύτερο τηλέφωνο και καλύτερη εμφάνιση, το ακουστικό είναι κατασκευασμένο ειδικά για το τηλέφωνο Samsung. Το Samsung Gear VR δεν λειτουργεί με το iPhone. Τοποθετήστε το τηλέφωνο Samsung στην υποδοχή μικρο-USB και το λογισμικό Oculus αναλαμβάνει. Αυτό έχει τα δικά του μειονεκτήματα εάν θέλετε να χρησιμοποιείτε πραγματικά εφαρμογές τηλεφώνου ενώ βρίσκεστε σε VR, αλλά για την "καθαρή" εμπειρία VR κινητής τηλεφωνίας, η Samsung είναι τόσο πλήρης όσο μπορεί να γίνει σε ένα σύστημα μη εντοπισμού θέσης. Το μικρο-usb επιτρέπει την πρόσβαση στους αισθητήρες του ακουστικού και στο trackpad και στη φόρτιση κατά τη χρήση.

Το ακουστικό Samsung Gear, σε αντίθεση με οποιονδήποτε από τους τηλεθεατές iPhone VR, περιλαμβάνει ενσωματωμένο ελεγκτή στο ίδιο το ακουστικό για πλοήγηση στο περιβάλλον, συμπεριλαμβανομένου του OS Oculus. Ένας προαιρετικός ελεγκτής παιχνιδιών είναι διαθέσιμος για όσους θέλουν μια πιο διαδραστική εμπειρία.

Ποια είναι η συνέχεια για την Εικονική Πραγματικότητα της Apple;

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, κανείς δεν ξέρει με βεβαιότητα έξω από την Apple αμέσως τώρα τι θα ακολουθήσει για την εικονική πραγματικότητα της Apple. Χωρίς την έλλειψη των τηλεθεατών iPhone VR στην κατηγορία entry-level αν και, δεν έχει νόημα για την Apple να δημιουργήσει ένα επίσης-έτρεξε ακουστικά μόνο για να είναι στην αγορά. Πωλεί ήδη το πακέτο εκκίνησης εικονικής πραγματικότητας View-Master στα καταστήματα της Apple. Αυτό που έχει νόημα είναι η Apple να δημιουργεί απλά καλύτερα τηλέφωνα, με γρήγορους επεξεργαστές, γραφικά υψηλής τεχνολογίας και οθόνες υψηλότερης ανάλυσης.

Πέρα από αυτό, οι βαθιές τσέπες της Apple θα μπορούσαν να χρηματοδοτήσουν την τελική παραγωγή ενός ακουστικού iPhone VR με εντοπισμό θέσης, εξαλείφοντας την ανάγκη για πρόσδεση για να δημιουργηθεί μια εμπειρία VR υψηλού επιπέδου (υπάρχει λόγος να απαιτούν μετριοπαθή Rift και Vive high-end PC και μια κάρτα γραφικών υψηλής τεχνολογίας). Τούτου λεχθέντος, το εύρος ζώνης χρειάζεται για μια τέτοια εμπειρία ακόμα ξεπερνά τις κινητές δυνατότητες. Αλλά και πάλι, αν έχει σχεδιαστεί σωστά, το λογισμικό μπορεί να αντισταθμίσει τις τρέχουσες ελλείψεις υλικού σε ορισμένες παραμέτρους. Δεν θα το έβαζα στο παρελθόν με την Apple για να δημιουργήσω ένα βελτιστοποιημένο ακουστικό VR για iPhone για iOS το οποίο θα μπορούσε να βασιστεί αργότερα.